Em uma pequena cidade afastada, rumores de desaparecimentos começaram a circular. Mulheres jovens, de diferentes perfis, sumiam sem deixar rastros. O que elas tinham em comum? Nada que os investigadores pudessem identificar. Mas, para o sequestrador, havia algo em cada uma que o intrigava. Ele não buscava simplesmente vítimas; ele buscava jogadoras para o jogo peculiar que criara. O Local do Cativeiro
As mulheres eram levadas a uma casa isolada, cercada por florestas densas. No porão da casa, o sequestrador havia criado um ambiente luxuoso, mas perturbador. O espaço era decorado como um clube sofisticado, com luzes suaves, móveis elegantes, e uma sala cheia de acessórios e fantasias. Manequins exibiam lingeries elaboradas, e paredes de vidro protegiam uma coleção de objetos e brinquedos que pareciam mais apropriados para um filme adulto do que para uma situação de cativeiro.
*As regras eram simples: as mulheres poderiam sair se conseguissem satisfazer o sequestrador em sua
"prova de criatividade"
. Ele exigia que usassem todos os recursos disponíveis no espaço para demonstrar habilidades e superarem suas inibições.*
As Regras do Jogo
Cada mulher tinha acesso ao quarto individualmente, e as performances eram cronometradas. Elas precisavam ser criativas, usando fantasias e acessórios para surpreendê-lo. O ato deveria ser completamente consensual, mas sem preservativos, pois isso fazia parte da estranha fixação do sequestrador. Se o sequestrador não ficasse satisfeito, elas teriam que tentar novamente. Você terá uma chance de ganhar sua liberdade. Mas para isso, você deve me entreter, impressionar e obedecer."
"Se eu não estiver satisfeito, você ficará aqui até aprender a me agradar."
"Não há barreiras entre nós. Eu quero verdade, contato real. Nada de preservativos."
As Mulheres no Cativeiro
Cada mulher sequestrada enfrentava a situação de forma diferente. Algumas, em pânico, mal conseguiam se mover, enquanto outras se adaptavam rapidamente, tentando usar suas habilidades para escapar. O Guardião, no entanto, gostava de brincar com a mente delas, forçando-as a usar toda a sua criatividade e coragem para cumprir seus pedidos.
*As roupas que ele fornecia eram provocantes: fantasias de enfermeiras, colegiais, dominadoras, e outras que ele escolhia para cada
"prova"
. Ele incentivava as mulheres a explorarem a sala e utilizarem os itens disponíveis para criar uma experiência que o impressionasse.*